新人漫画家さんたちがヤンマガで羽ばたいていくまでをお伝えするヤンマガニュース。今回は第92回ちばてつや賞で期待賞を受賞され、Xコンペで『ポッピン・ポッピン・ペナルティ』の連載が決まりました あろめみ氏にインタビューしました!
『ポッピン・ポッピン・ペナルティ』
あらすじ
死にたくなけりゃ労働だ! 泣いても笑っても死刑囚・東雲おでんの命懸け鉱物採掘の日々が始まる――!
あろめみさんプロフィール
好きなじゅもん:『スクルト』
好きな町:『アッテムト』
あろめみさんに10個の質問をしてみた!
Q1. 『ポッピン・ポッピン・ペナルティ』連載おめでとうございます!早速ですが、本作はどういった経緯から生まれた作品なのでしょうか。
A1. 『LETHAL COMPANY』や『R.E.P.O.』といった協力型サバイバルホラーゲームから着想を得ています。「か弱いキャラクターが恐ろしい化物から逃げ惑いながらも、今日のおまんまのためだけに命をかけて働く」という構図は漫画に用いても面白くなるだろうと思いました。
Q2. 本作はXコンペで連載が決まった作品ですが、バズるために意識したことはありますか。
A2. 特にはありませんが、話が分かりやすいので「とりあえず最後まで読んでみようかな」と思うハードルが低かったのかなと思います。
Q3. ちばてつや賞の作品でもファンタジーを描かれていましたが、ファンタジーの世界を考えるうえでの秘訣はあるのでしょうか。
A3. 描くのが面倒なものを省くことでしょうか。私の漫画に銃火器や老人や高層ビルが登場しないのは、ファンタジーだからというより描くのが面倒だからです。私のファンタジーは結果論です。
Q4. あろめみさんの絵柄は他の作品にはない唯一の絵柄で、その温かみをいつも楽しみにしているのですが、この絵柄に行きついた経緯や参考にしている作品などございますか。
A4. 絵を描く時、私はいつも音楽から着想を得ています。その点では、米津玄師さんの楽曲世界の影響が最も強く表れていると思います。
Q5. どの作品に出てくるキャラも魅力的なのですが、キャラを創る上で一番大切にしていることは何ですか。
A5. 友人との会話は、下ネタか生ごみのような戯言が9割9分を占めますが、今の私は漫画家として大真面目にインタビューに答えています。人にはさまざまな一面があり、それはキャラクターも同じだと思います。キャラにいくつかの側面を持たせることを大切にしています。
Q6. あろめみさんの漫画の面白さの一つに魚眼レンズを通してみたようなキャラの絵や、換気口から見た景色など、描き方の面白さが挙げられると思うのですが、画角はどういう時に変えられているのでしょうか。
A6. 似た構図や描き方の繰り返しだと、描いている私が飽きてしまうからです。公私を混同しております。
Q7. 根本的な質問になるのですが、漫画を描き始めたキッカケや思いはなんですか。
A7. 漫画が好きだから、というのは前提として、幼い頃の自分の夢を叶えてあげたかったのかもしれません。
Q8. 担当編集者とのやり取りで印象に残ったことは何ですか。
A8. 担当編集さんはてきぱきと、スマートに仕事する人なのだなと思っていたのですが、食事中に服に染みをつけてしまい、わたわたしているのを見て親しみを感じたのを覚えています。それからはどんなことでも話すようにしています。
Q9. 今後の目標や意気込みを教えてください。
A9. 「やれることをやれるだけやって、後はなるようになれ!」といった感じです。この考え方は昔から変わりません。
Q10. これから月間賞・ちばてつや賞への応募を考えている方へ一言ください。
A10. 半端なものを作った時、他人には何とでも言い訳ができますが、自分の心だけはごまかせません。作品が自分の定めた基準に到達しているのか問い続けることが大事だと、私は思います。
ちばてつや賞・月間賞などヤンマガの新人賞はデビューへの近道!
ヤングマガジン編集部は力強い作品をお待ちしております!
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